- 渲染杂记 开篇废话
- Writing 'Right' Code! 一个例子
- 采样与反走样 直观描述
- Urho3D 运行框架
- 双向方法之SPPM Importance函数与Measurement方程
- Ray-Triangle Intersection
- Acceleration Structures 概述
- 机器学习杂项 Principal Component Analysis
- 机器学习初步 都是https://www.coursera.org/learn/machine-learning的笔记。
- Path Tracing 渲染方程的面积形式