Tag Index Acceleration Structures 1 GI 2 KD-Tree 1 LTE 2 Ray Tracing 2 blender 1 光线传输 1 内力修炼 1 双向方法 1 实时渲染 2 指针 1 数学 9 概率与统计 3 渲染 4 游戏 1 游戏引擎 2 矩阵 2 积分方程 1 线性代数 1 编程 1 采样 1 随机采样 1 Acceleration Structures Acceleration StructuresApril 05, 2017 GI 双向方法之SPPMApril 16, 2017 Path TracingJanuary 30, 2017 KD-Tree Acceleration StructuresApril 05, 2017 LTE 双向方法之SPPMApril 16, 2017 Path TracingJanuary 30, 2017 Ray Tracing Ray-Triangle IntersectionApril 05, 2017 Acceleration StructuresApril 05, 2017 blender Blender基本操作July 22, 2016 光线传输 Path TracingJanuary 30, 2017 内力修炼 Writing 'Right' Code!August 23, 2017 双向方法 双向方法之SPPMApril 16, 2017 实时渲染 渲染杂记October 22, 2017 实时渲染NotesNovember 23, 2016 指针 Writing 'Right' Code!August 23, 2017 数学 Ray-Triangle IntersectionApril 05, 2017 机器学习杂项January 31, 2017 机器学习初步January 31, 2017 矩阵实现注意事项January 03, 2017 数理统计与概率论摘要August 10, 2015 按分布采样August 10, 2015 积分变换与积分方程August 10, 2015 数学杂项August 10, 2015 【转】理解矩阵August 10, 2015 概率与统计 机器学习杂项January 31, 2017 机器学习初步January 31, 2017 数理统计与概率论摘要August 10, 2015 渲染 渲染杂记October 22, 2017 采样与反走样June 22, 2017 双向方法之SPPMApril 16, 2017 Path TracingJanuary 30, 2017 游戏 Urho3DJune 22, 2017 游戏引擎 Urho3DJune 22, 2017 实时渲染NotesNovember 23, 2016 矩阵 矩阵实现注意事项January 03, 2017 【转】理解矩阵August 10, 2015 积分方程 积分变换与积分方程August 10, 2015 线性代数 【转】理解矩阵August 10, 2015 编程 Writing 'Right' Code!August 23, 2017 采样 采样与反走样June 22, 2017 随机采样 按分布采样August 10, 2015